[2021] Nvidia PCSS se agregó a «Dying Light: lo siguiente» {DH}


Nvidia tiene un nuevo parche para Dying Light: el próximo, que habilita la tecnología de marcos de Nvidia llamada Sombras suaves de porcentaje más cercano (PCSS).

Nvidia PCSS es un algoritmo que imita el comportamiento de las sombras en la naturaleza, suavizando progresivamente las sombras a medida que aumenta la distancia desde el objeto de proyección y reduciendo el alias en los bordes de la sombra renderizada.

En la imagen de arriba puede ver exactamente cómo PCSS afecta la apariencia de las sombras. Las sombras proyectadas sobre el automóvil y la acera debajo se mezclan naturalmente en la escena cuando se activa PCSS, mientras que las sombras sin la tecnología Nvidia Gameworks son irregulares y se destacan. (Cheque Demostración interactiva de Nvidia de PCSS para ver la diferencia por sí mismo).



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